1. クライアント概要(業種・規模など)
2. 課題・相談内容(Before)
クライアントが抱えていた具体的な課題
→ ゲーム化する上で、当該スポーツ競技のルールや選手、ファン心理の知見が必要不可欠であった。企画立案と要件定義の経験に加えて、競技知見の深い人材を探していた。
相談の背景や経緯(なぜ依頼に至ったか)
→ 弊社のゲーム開発の経験と知見、さらに弊社担当が当該スポーツの長年のファンであったことから必須要項に合致し、ご相談をいただいた。
3. 支援内容(提供サービス)
実施したコンサルティングの種類(例:戦略立案支援、業務改善支援、PoC伴走など)
→ ゲーム企画立案支援、要件定義支援
支援期間・体制(例:3ヶ月、週次MTGなど)
→ 3ヶ月間。週1回の定例MTG、ブレストは週5で開催。
4. 具体的なアクション
実施した施策や提案内容
→ ・競合ゲームタイトルの分析
・要件定義支援
・マネタイズ支援
・ゲーム化にあたって利用できる素材確認(静止画、動画、ロゴ等の画像全般、音楽など)
・暫定スケジュール策定
使用したフレームワークやツール(例:カスタマージャーニー、BIダッシュボード設計)
→ 3C分析、SWOT分析、競合マップ、ポジショニングマップ、chatwork、GoogleWorkspace、TortoiseSVN
5. 成果・効果(After)
数値成果(売上向上◯%、業務時間短縮◯時間など)
→ 企画検討期間を大幅短縮し3ヶ月で要件定義まで完了。
定性的な効果(意思決定の質が向上、社内の意識改革が進んだ など)
→ ・競技よりも選手に対してのニーズが強いことを市場調査で裏付けし、ファン心理に基づいた企画方向性の確立。
・開発チームとの認識統一。
・マネタイズモデルの具体化。
・競合タイトルとの差別化を策定。
6. クライアントの声(任意)
担当者からのコメント(実名NGであれば匿名可)
→ 競技に対する深い知見について高く評価いただいた。ファン視点や開発者視点に偏らない客観的な提案と、マネタイズに繋げる実践的な提案内容にもご満足いただけた。
7. ロックトゥーンの提供価値
他社との違い、当社ならではの支援ポイント
→ 豊富なゲーム開発経験に加え、担当者が当該スポーツの長年のファンという稀有な組み合わせにより、競技ルールや選手、ファン心理への深い理解を実現。ファン視点に偏りがちなIP活用と、技術重視になりがちな開発視点のバランスを取りながら、マネタイズまで見据えた実践的な企画提案を行った。
今後の展望(長期伴走や継続支援の有無)
→ その後の開発フェーズへの継続支援。

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